教學感想 黃老師


一、教學者自述


從一年多前知道未來學校對於校本課程的規劃,也加入草創的團隊,我對於資訊領域而已,是未曾深入探究的學科,一次偶然的機會帶學生參加智能車競賽的契機,讓我進入了程式設計的初體驗,教學相長的過程中獲得很多經驗,也感謝團隊安排地的成長課程,以及縣內科技教育中心辦理的研習課程,讓我逐步認識,並學會如何應用在教學活動中。

在這學期以來的教學,學生對於課程內容的吸收十分緊繃,除了要學習基本的使用電腦技能,亦須要加強學習邏輯觀念與程式設計,因此上課的節奏十分的緊湊,總希望學生可以快速上手,不過大多數的學生也展現強大的學習動機,面對老師給予的任務都可以達成。

但這些知識與技能尚需其他相關課程的配合,讓學生可以應用電腦課所學,符合新課綱的理念「協助學生能夠透過體驗與實踐,適切處理生活問題。」因此希望可以與其他彈性學習領域做結合,擴展STEAM教育的成效。


二、對學生學習的觀察


學生表示動畫製作很有趣,以前都很好奇動畫是怎麼做的,在學習過程中學會怎麼製作動畫,而且了解動畫角色的動作要一點點的動,動太大會怪怪的。

大部分四年級學生表示最印象深刻的學習活動是利用Scratch程式積木畫圖形,可以利用電腦寫程式,畫出圓形、正方形、三角形等,也學到分身、隨機取數等功能,而過程中如果遇上困難,可以自己先想辦法,開始學會自己先試試看,再請別人幫忙。

三年級學生而言,對於如何使用滑鼠、如何使用鍵盤與功能、如何使用注音輸入法打字,都是從頭開始,但每次學會一種技能,都是一種成就的達成,尤其利用小畫家畫圖,學生的眼睛為之一亮,就像發現新大陸一樣,發出讚嘆,各個躍躍欲試,也從學生的作品中,發現學生的無限想像。

三、環境設施介紹-STEAM教室:


校舍空間不足的因素,感謝圖書館提供場地暫時設置電腦教室,惟受限場地原始規劃,因此對於教學活動而言並非十分適切。受限於此,教學活動多以靜態,電腦操作為主,尚無結合相關設備。但教學內能多以奠基未來高年級所需使用技能,學生在未來解決問題時做為輔助。


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